Informations Titre : Lunar Knights Date de sortie française : 12 avril 2007 Genre : Action/Jeu de rôles Multijoueur : 1 à 4 Multi offline (en local) uniquement
Développeur : Kojima Productions Editeur : Konami Site officiel :Kojima Productions
Note : Note gamekult : 7 Note presse : 7.4
Lunar knights dispose de deux atouts qui auraient pu l'imposer comme un incontournable sur le créneau du jeu de rôle nippon: on prend beaucoup de plaisir à enchaîner les donjons grâce à un panel d'actions dense et varié autour des éléments et de la météo. Mais quelques peu gâché par la linéarité abusive et les quelques déchets techniques, ainsi qu'un mode multijoueur apéritif qui laissent une bonne marge de progression aux hypothétiques futurs épisodes. On l'aura donc compris : Lunar Knights n'est pas encore un grand RPG, mais il en a clairement le squelette.
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Informations
Titre : Lunar Knights
Date de sortie française : 12 avril 2007
Genre : Action/Jeu de rôles
Multijoueur : 1 à 4
Multi offline (en local) uniquement
Développeur : Kojima Productions
Editeur : Konami
Site officiel : Kojima Productions
Note :
Note gamekult : 7
Note presse : 7.4
Lunar knights dispose de deux atouts qui auraient pu l'imposer comme un incontournable sur le créneau du jeu de rôle nippon: on prend beaucoup de plaisir à enchaîner les donjons grâce à un panel d'actions dense et varié autour des éléments et de la météo. Mais quelques peu gâché par la linéarité abusive et les quelques déchets techniques, ainsi qu'un mode multijoueur apéritif qui laissent une bonne marge de progression aux hypothétiques futurs épisodes.
On l'aura donc compris : Lunar Knights n'est pas encore un grand RPG, mais il en a clairement le squelette.
source : gamekult
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